Interaction Design for and with the Lived Body : Some Implications
of Merleau-Ponty’s Phenomenology
DAG SVANÆS, Norwegian University of Science and Technology
http://dx.doi.org/10.1145/2442106.2442114
In 2001, Paul Dourish proposed the term embodied interaction to describe a new paradigm for interaction
design that focuses on the physical, bodily, and social aspects of our interaction with digital technology.
Dourish used Merleau-Ponty’s phenomenology of perception as the theoretical basis for his discussion of the
bodily nature of embodied interaction. This article extends Dourish’s work to introduce the human-computer
interaction community to ideas related to Merleau-Ponty’s concept of the lived body. It also provides a
detailed analysis of two related topics: (1) embodied perception: the active and embodied nature of perception,
including the body’s ability to extent its sensory apparatus through digital technology; and (2) kinaesthetic
creativity: the body’s ability to relate in a direct and creative fashion with the “feel” dimension of interactive
products during the design process.
Categories and Subject Descriptors: H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: Theory and methods,
User-centered design; H.1.2 [Models and Principles]: User/Machine Systems
General Terms: Design, Human Factors, Theory
Additional Key Words and Phrases: Interaction design, embodied interaction, embodied perception, kinaesthetic
creativity, phenomenology, the lived body, Merleau-Ponty
Penemu dari Interaksi Terealisir, Dourish [2001] mendefinisikan Interaksi Terealisir sebagai “kreasi,manipulasi, dan membagikan maksud melalui interaksi dengan art[i]facts” [Dourish 2001]. Bagi Dourish, perwujudan adalah sebuah pendekatan untuk memahami interaksi manusia yang mengapresiasikan konteks, situasi, jasmaniah, dan lingkungan sosial. Perspektifnya terhadap hal tersebut terinspirasi oleh fenomenologi Husserl, Heidegger, Schutz, dan Merleau Ponty. Contoh-contoh tersebut digunakan oleh Dourish untuk mengilustrasikan interaksi terealisir yang sebagian besar diambil dari penelitian daerah antarmuka nyata dan komputasi sosial. Dourish menegaskan pendekatannya dengan ilmu kognitif. Dourish bukanlah seorang yang pertama menerapkan fenomenologi tersebut pada Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK). Winograd dan Flores [1986] menggunakan fenomenologi Heidegger untuk melawan pendapat tersebut.
Maksud inti dari analisis ini yaitu untuk memperlihatkan bagaimana beberapa element inti dari persepsi fenomenologi Merleau-Ponty relevan dengan teori interaksi terealisir. Hal tersebut dibagi menjadi dua aspek fenomenologi Merleau-Ponty : (1) persepsi terealisir, persepsi alami yang terealisir dan aktif, termasuk kemampuan tubuh untuk mengembangkan panca indra melalui teknologi digital; dan (2) kreativitas kinestetik, dinamakan kemampuan tubuh untuk menghubungkan langsung dan gaya kreativ dengan “rasa” dimensi produk interaktif selama proses desain. Analisis ini seharusnya menjadi sebuah nilai untuk para perancang interaksi mendesain untuk dan dengan bagian tubuh.








